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Sony Playstation 5 DualSense Midnight Black
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- Inbyggd mikrofon och headsetuttag
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Produktinformation
- Batterier : 1 Litiumpolymer Batterier krävs. (inkluderat)
- Språk : Engelska
- Produktens mått : 19.9 x 7 x 19 cm; 280 Gram
- Utgivningsdatum : 18 Juni 2021
- ASIN : B094WLFGD3
- Artikelnummer : 198264
- Ursprungsland : Kina
- Rangordning för bästsäljare: #43 i TV-spel (Visa Topp 100 i TV-spel)
- Kundrecensioner:
Produktbeskrivning
Produktbeskrivning
Produktbeskrivning Förhöj dina sinnesintryck. Den tradlösa handkontrollen DualSense till PS5 har haptisk feedback, dynamiska adaptiva avtryckare och en inbyggd mikrofon. Dessutom har den en riktigt snygg design. Haptisk feedback Du får fysisk feedback på dina handlingar i spelet, med två aktuatorer istället för de traditionella vibrationsmotorerna. I dina händer simulerar de dynamiska vibrationerna känslan av allt från miljöer till rekylen av olika vapen. Adaptiva avtryckare Känn variationerna i kraft och spänning när du interagerar med olika föremal och miljöer i spelet. Du känner dig fysiskt förbunden med dina handlingar på skärmen, oavsett om du spänner en pilbage eller tvärnitar i en skenande bil. Inbyggd mikrofon och headsetuttag Prata med kompisar online genom den inbyggda mikrofonen eller genom att ansluta ett headset till 3,5 mm-uttaget. Sla enkelt och direkt av röstinspelningen med den särskilda ljud av-knappen. Skapa-knapp Spela in och sänd dina bästa spelögonblick med hjälp av skapa-knappen. Skapa-knappen är en utveckling av den framgangsrika, banbrytande SHARE-knappen, och ger spelaren fler sätt att skapa spelmaterial och direktsända sina äventyr ut i världen.
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Pros:
- Quality build (albeit longevity is to be seen).
- Additional two back buttons / paddles, freely mappable to any of existing controller buttons (only single buttons, no combinations).
- Two sets of metal "caps" for back buttons included, paddles and half domes.
- Replaceable Stick Modules.
- Replaceable Stick caps (3 different sets included).
- Lockable USB cable. (Long, albeit a bit "stiff" USB cable included.)
- Adjustable stroke of L2 / R2 buttons.
- Customisable stick curves and deadzones.
- Adjustable light levels.
- Adjustable vibration levels.
- Capability to create and save own mapping profiles ("unlimited").
- Up to 4 profiles can be assigned to quick access via Fn + Square, Cross, Triangle and Circle buttons.
- Quick access to profiles configuration via Fn + Options button.
- Quick Headset audio / chat volume controls via Fn + directional keys.
- On screen and on controler indication of selected mapping profile.
- On controller (audible, lights and vibrations) confirmation upon switching of mapping profile.
- Option to charge the controller while stored in closed carrying case.
- Compatible with standard DualSense charging stand.
- (Hopefully) future improvements by adding more features in new firmware updates.
Cons:
- Overpriced! Wait for it to be on (significant) sale.
- No spare Stick Module included. At this premium price at least one, if not two, should be included (there is even space for one in the carrying case).
- In relation to above con, two replacement Stick Modules cost about the same as one whole Standard controller*.
- ABYSMAL battery life! Sony claims it has about 10% less play time than standard DualSense controller, however from my own experience it's barely half, making it basically unusable in wireless mode. And no, I do not accept the argument that "professional" gamers will play using USB instead (or mainly). It's sold as wireless controller and at its premium price the battery life should have been at least double of the standard controller, not half. And, unlike standard DualSense, I doubt many will purchase two just for sake having one in charger while playing with second (definitely not at current price!).
- Only 2 additional buttons can be actually mapped to controls. The other two (Fn) buttons can't be mapped. Why?? ** / ***
- Only single controller buttons can be (re-)mapped, no combinations (like L2 + X and so on) which are used by so many games. Once again, why?? **
- Analogue controls (sticks and L2 / R2) can't be remapped. Yet again, why?? **
- No automatic switching of mapping profiles based on the active game. **
- No autorepeat (at least basic) option available. This could be easily included (albeit I doubt Sony will be keen to do so). **
- No mapping for Keyboard or Mouse. Both could be easily included. **
- Basically all currently offered (re-)mapping can be done using the standard controller and accessibility option (hence the above six cons), making the Edge controller that much less tempting proposition.
- The USB cable lock block is designed (indeed) for the provided USB cable, making it difficult (or even impossible) to use with your own cable (longer, lighter, more flexible or with LED lights and so on).
- Using the controller with provided USB cable and lock makes it (at least for me) fairly uncomfortable.
- Extra buttons "caps" (half domes or paddles) are a bit fiddly to remove. Time will tell if that could lead to eventually damaging the switches or the inserts.
- Currently available only in "white" (with some black parts). Hopefully black (and other colours) will be offered soon too.
- Occasionally the screen overlay notification bar when using Fn + Options button combo to access the profiles configuration screen or return to game will get "stuck" on display, requiring reusing of the same combination twice to clear it off screen. **
Conclusion:
Overall well designed and built controller with poor battery life and so far underwhelming, very basic customisation options. If you're not in desperate need for a "professional" controller, wait for the price drop / sale and improved functionality in future firmware updates. Sturdy carrying case with good range of accessories (though at least one spare Stick Module should have been included).
Hardware: **** (would be ***** if at least one spare Stick Module was included)
Software: *
Price: **
Overall: **
Mine is going back and I will consider (re-)purchasing it once the features will improve (hopefully) by including more advanced customisation options and the price drops.
Tested with Edge controller software version: 0100 (seems like 1st public release)
* When purchased on regularly occurring sale.
** Hopefully fixable by future firmware update.
*** Yes, Fn buttons are primarily designed for quick access to Profiles configuration and switching, but certainly they could be used for more.
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Ich habe seit nun 6 Jahren eine PS4 mit 2 Controllern und der Umstieg auf den PS5-Controller, der ist in meinen Augen gewaltig, aber wieso ist das so? Viele Fragen sich sicher, wieso kommt der Controller eine Woche vor der Konsole raus? Das liegt daran, weil der Release der Konsole an dem Tag auch geplant war, aber man kann ihn ja nicht nur an der PS5 verwenden. Aber leider kann man ihn nicht an seiner PS4 anschließen und verwenden, dafür ist überraschenderweise eine Funktion über die PS3 möglich, was mich auch sehr gewundert hat, aber alle Funktionen kann man damit nicht nutzen. Dafür kann man aber einen PS4 Controller an der PS5 verwenden, aber durch die neuen Funktionen, welcher der Controller mit sich bringt, kann man nur eingeschränkt spielen. Wenn man wirklich das Erlebnis auf der PS5 genießen will mit allem Funktionen und Möglichkeiten, dann kommt man leider nicht drum herum, dass man sich einen PS5 Controller dazu holen muss, wenn man mit Freunden zusammenspielen will.
»Design, Verarbeitung und Haptik«
Der PS5-Controller sieht nicht nur richtig gut aus, obwohl er weiß ist und nicht, die bekannte Farbe schwarz hat, sondern Sony einen gewagten Weg geht und das Design, Farbe und andere Sachen abzuändern.
Wo hingegen die Konkurrenz auf altbewährtes setzt, macht Sony einen Neuen, noch viel besseren Weg, wo sich Kunden nur freuen können.
Grundsätzlich hat sich von dem Aufbau nichts geändert, aber die Details und die neue Form machen den Unterschied aus, welcher beachtlich ist und viel hochwertiger rüberkommt als die Konkurrenz, obwohl beide Controller wirklich gut geworden sind. Das haptische Feedback ist echt krass und sorgt für ein richtig gutes Spielegefühl in den Händen! Die Verarbeitung ist sehr hochwertig und durch den neuen Grip sowie Design bzw. die Form des Controllers, lässt sich nun noch besser damit spielen. Das Einzige, wo ich die Konkurrenz loben muss, wäre das Steuerkreuz, welches besser umgesetzt wurde als hier, aber ansonsten macht der Controller eine wunderbare Arbeit!
»Der Controller triggert einen bis zur Anspannung«
Vor allem an Exklusiv-Titeln wird man merken, dass der Controller sein ganzes Potenzial ausschöpfen kann.
Da ist es egal, ob es ums Bremsen geht oder wenn man Schläge austeilen will oder diese einstellen muss, dann verkörpert der Controller diese Gefühle, welche weitergeleitet werden. Manchmal zu heftig, aber ansonsten ist immer Spannung in meinen Händen, weil das schon für den gewissen Nervenkitzel sorgt.
Das sorgt für ein noch besseres Spieleerlebnis, welches sehr hautnah ist, aber auch nervenauftreibend sein kann, wenn man sich von dem Controller zu sehr irritieren lässt, dann kann das schonmal den letzten Nerv einem rauben.
»Aber was sind jetzt die Neuerungen?«
- neue Design und Haptik des Controllers
- ein neuer Weg, welcher mit der Farbe Weiß gewählt wurde
- ein noch besseres Spielgefühl mit dem "Haptisches Feedback"
- man kann nun nicht mehr so einfach irgendwas anwählen, denn man muss schon wirklich die Taste oder -Cursor drücken bzw. schieben, damit im Spiel eine Interaktion stattfinden kann
- ein Typ-C-Anschluss, welcher zuvor noch einen Micro-SD-Anschluss hatte
- hat einen Akku, welcher eine ganze Weile auf Dauerbetrieb durchhält
- eine längere Akkulaufzeit, die ohne die neuen Funktionen zwischen 12-15 Stunden durchhält, wenn man sie einschaltet, dann hält dieser natürlich nicht mehr solange an, aber konnte es noch nicht ausprobieren, weil noch keine PS5 da ist, sondern nur die eingeschränkten Funktionen am PC
»Nachteil zur Konkurrenz?«
- Für mich der einzige Nachteil ist das Steuerkreuz, welches immer noch so geblieben ist und kreisende Aktionen schwieriger machen als bei der Konkurrenz. Aber ansonsten ein wirklich toller Controller, der sich sehen lässt!
- Am PC kann man nicht alle Features verwenden, aber das ist nicht so schlimm, da es ja ein Controller für die PS5 eigentlich ja auch ist
»Eine Verbindung zum PC möglich? JA, aber mit Abstrichen vor allem wegen den Features!«
Es ist eine Verbindung möglich, was ich ziemlich cool finde.
Die Anwendung dafür ist einfach, denn ihr müsst einfach ein Bluetooth-Gerät am PC hinzufügen und klickt den Playstation-Button und dem Share-Button gleichzeitig, danach kommt eine Verbindung zustande.
Allerdings kann man gewisse Features nicht benutzen, was bestimmte Exklusiv-Titel von Sony ausmachen.
Natürlich hat man auch seine Probleme, aber wenn man in den Einstellungen von Steam geht, dann kann man den Controller direkt einstellen, was aber nicht so leicht sein wird, weil es einen anderen Namen hat.
Durch den Klinkenanschluss kann man auch über ein Headset mit Freunden reden und per Sprachassistenten geht es sogar noch leichter, wenn man etwas eintippen möchte.
»Intuitives Layout mit schöner Leuchtleiste, welche beim Spielen wunderschön aussieht!«
Neben dem zuletzt hinzugefügten Touchpad, wo man Lieder, Radiosender oder andere Aktivitäten mit bedienen konnte, wird nun eine Leuchtleiste an den Seiten angezeigt, welche das Spieleerlebnis nochmals verfeinern soll. Des Weiteren ist ein Bewegungssensor in dem Gerät verbaut, welcher beim aktiven Spielen einen unterstützt.
»Mein Fazit«
Der in meinen Augen beste Sony Controller, den man bisher hergestellt hat. Da wurden auch Probleme behoben, ein besseres Gefühl sowie mehr Grip in der Hand, durch gepunktete Stellen und besserer Verarbeitung. Hier hat sich Sony wirklich Mühe gegeben und ein toller Controller hergestellt, welcher ohne Batterien auskommt und der Controller lediglich aufgeladen werden müssen. Hier hat sich Sony richtig Mühe gegeben und einen Controller hergestellt, welcher nun endlich mit der Konkurrenz messen kann!


Recenserad i Tyskland 🇩🇪 den 11 november 2020
Ich habe seit nun 6 Jahren eine PS4 mit 2 Controllern und der Umstieg auf den PS5-Controller, der ist in meinen Augen gewaltig, aber wieso ist das so? Viele Fragen sich sicher, wieso kommt der Controller eine Woche vor der Konsole raus? Das liegt daran, weil der Release der Konsole an dem Tag auch geplant war, aber man kann ihn ja nicht nur an der PS5 verwenden. Aber leider kann man ihn nicht an seiner PS4 anschließen und verwenden, dafür ist überraschenderweise eine Funktion über die PS3 möglich, was mich auch sehr gewundert hat, aber alle Funktionen kann man damit nicht nutzen. Dafür kann man aber einen PS4 Controller an der PS5 verwenden, aber durch die neuen Funktionen, welcher der Controller mit sich bringt, kann man nur eingeschränkt spielen. Wenn man wirklich das Erlebnis auf der PS5 genießen will mit allem Funktionen und Möglichkeiten, dann kommt man leider nicht drum herum, dass man sich einen PS5 Controller dazu holen muss, wenn man mit Freunden zusammenspielen will.
»Design, Verarbeitung und Haptik«
Der PS5-Controller sieht nicht nur richtig gut aus, obwohl er weiß ist und nicht, die bekannte Farbe schwarz hat, sondern Sony einen gewagten Weg geht und das Design, Farbe und andere Sachen abzuändern.
Wo hingegen die Konkurrenz auf altbewährtes setzt, macht Sony einen Neuen, noch viel besseren Weg, wo sich Kunden nur freuen können.
Grundsätzlich hat sich von dem Aufbau nichts geändert, aber die Details und die neue Form machen den Unterschied aus, welcher beachtlich ist und viel hochwertiger rüberkommt als die Konkurrenz, obwohl beide Controller wirklich gut geworden sind. Das haptische Feedback ist echt krass und sorgt für ein richtig gutes Spielegefühl in den Händen! Die Verarbeitung ist sehr hochwertig und durch den neuen Grip sowie Design bzw. die Form des Controllers, lässt sich nun noch besser damit spielen. Das Einzige, wo ich die Konkurrenz loben muss, wäre das Steuerkreuz, welches besser umgesetzt wurde als hier, aber ansonsten macht der Controller eine wunderbare Arbeit!
»Der Controller triggert einen bis zur Anspannung«
Vor allem an Exklusiv-Titeln wird man merken, dass der Controller sein ganzes Potenzial ausschöpfen kann.
Da ist es egal, ob es ums Bremsen geht oder wenn man Schläge austeilen will oder diese einstellen muss, dann verkörpert der Controller diese Gefühle, welche weitergeleitet werden. Manchmal zu heftig, aber ansonsten ist immer Spannung in meinen Händen, weil das schon für den gewissen Nervenkitzel sorgt.
Das sorgt für ein noch besseres Spieleerlebnis, welches sehr hautnah ist, aber auch nervenauftreibend sein kann, wenn man sich von dem Controller zu sehr irritieren lässt, dann kann das schonmal den letzten Nerv einem rauben.
»Aber was sind jetzt die Neuerungen?«
- neue Design und Haptik des Controllers
- ein neuer Weg, welcher mit der Farbe Weiß gewählt wurde
- ein noch besseres Spielgefühl mit dem "Haptisches Feedback"
- man kann nun nicht mehr so einfach irgendwas anwählen, denn man muss schon wirklich die Taste oder -Cursor drücken bzw. schieben, damit im Spiel eine Interaktion stattfinden kann
- ein Typ-C-Anschluss, welcher zuvor noch einen Micro-SD-Anschluss hatte
- hat einen Akku, welcher eine ganze Weile auf Dauerbetrieb durchhält
- eine längere Akkulaufzeit, die ohne die neuen Funktionen zwischen 12-15 Stunden durchhält, wenn man sie einschaltet, dann hält dieser natürlich nicht mehr solange an, aber konnte es noch nicht ausprobieren, weil noch keine PS5 da ist, sondern nur die eingeschränkten Funktionen am PC
»Nachteil zur Konkurrenz?«
- Für mich der einzige Nachteil ist das Steuerkreuz, welches immer noch so geblieben ist und kreisende Aktionen schwieriger machen als bei der Konkurrenz. Aber ansonsten ein wirklich toller Controller, der sich sehen lässt!
- Am PC kann man nicht alle Features verwenden, aber das ist nicht so schlimm, da es ja ein Controller für die PS5 eigentlich ja auch ist
»Eine Verbindung zum PC möglich? JA, aber mit Abstrichen vor allem wegen den Features!«
Es ist eine Verbindung möglich, was ich ziemlich cool finde.
Die Anwendung dafür ist einfach, denn ihr müsst einfach ein Bluetooth-Gerät am PC hinzufügen und klickt den Playstation-Button und dem Share-Button gleichzeitig, danach kommt eine Verbindung zustande.
Allerdings kann man gewisse Features nicht benutzen, was bestimmte Exklusiv-Titel von Sony ausmachen.
Natürlich hat man auch seine Probleme, aber wenn man in den Einstellungen von Steam geht, dann kann man den Controller direkt einstellen, was aber nicht so leicht sein wird, weil es einen anderen Namen hat.
Durch den Klinkenanschluss kann man auch über ein Headset mit Freunden reden und per Sprachassistenten geht es sogar noch leichter, wenn man etwas eintippen möchte.
»Intuitives Layout mit schöner Leuchtleiste, welche beim Spielen wunderschön aussieht!«
Neben dem zuletzt hinzugefügten Touchpad, wo man Lieder, Radiosender oder andere Aktivitäten mit bedienen konnte, wird nun eine Leuchtleiste an den Seiten angezeigt, welche das Spieleerlebnis nochmals verfeinern soll. Des Weiteren ist ein Bewegungssensor in dem Gerät verbaut, welcher beim aktiven Spielen einen unterstützt.
»Mein Fazit«
Der in meinen Augen beste Sony Controller, den man bisher hergestellt hat. Da wurden auch Probleme behoben, ein besseres Gefühl sowie mehr Grip in der Hand, durch gepunktete Stellen und besserer Verarbeitung. Hier hat sich Sony wirklich Mühe gegeben und ein toller Controller hergestellt, welcher ohne Batterien auskommt und der Controller lediglich aufgeladen werden müssen. Hier hat sich Sony richtig Mühe gegeben und einen Controller hergestellt, welcher nun endlich mit der Konkurrenz messen kann!









Habe mir den DualSense 5 diesmal in Schwarz gekauft, obwohl ich von der Launch-Version ja sehr enttäuscht war.
Und meine Hoffnung wurde nicht enttäuscht.
Denn dieser Controller von 2021 unterscheidet sich wie Tag und Nacht, nicht nur von der Farbe her, von der Version 2020.
Bei meinem jetzigen Controller stimmt alles. Tastendrücke sind leichtgängig und Buttons werden auch schnell released, Steuerkreuz ist nun präzise und garnicht mehr schwergängig oder schwammig.
Akkulaufzeit hat sich mindestens verdoppelt.
Griffigkeit der Hörnchen ist nun viel besser.
Ich weiß nicht, ob Sony den DS5 überarbeitet hat, aber in dieser Version 2021 kann ich für den Controller volle 5 Sterne vergeben. War auch im Angebot für 65 Euros.
-Möglicherweise habe ich damals ein Montags-Produkt bekommen, oder es war einfach defekt. Dumm von mir, den zuentsorgen statt ihn zu reklamieren-
Update 7/22: Controller hat nicht lange gehalten. Der linke Stick leidet nun unter DRIFTEN. In Spielen wie Rocket League lenkt das Auto selbstständig wie von Geisterhand nach links. Habe das Internet schon nach Hilfen zum Fixen durchsucht, aber nichts davon hat geholfen.
[s] Habe den Controller (gekauft zum Release 2020 ) nun 1 Woche lang in Händen halten MÜSSEN, und gestern abend wurde er entsorgt !
Sony hat manche Eigenschaften des DS-5 im Vergleich zum DS-4 optimiert/verbessert.
+ So sind die Thumb-Sticks nun strammer eingebunden. Dadurch bekommt der Spieler ein besseres Feedback über die aktuelle Position der Sticks. Die Klickfunktion der Sticks scheint genauer und nicht so schwergängig zu sein wie noch beim DS4.
+ Die Trigger so auch die Schultertasten haben nun kein Spiel und wackeln und klappern nicht mehr. Der Druckpunkt ist sofort ohne Totpunkt erreicht. Ein fühlbar höherer, doch angenehmer Widerstand gibt den Tasten einen wertigen Touch. Billig wäre labberig und ohne echtes physisches Feedback.
+ Die auf der Front angebrachten Tasten (SHARE und MENÜ) sind auch gelungen, weil diese nun erhaben aus dem Korpus herausragen. Beim DS4 hatte mir kleine Gummi auf diese Tasten geklebt, damit ich sie drück konnte, ohne meine Fingernägel im Gehäuse vergraben zu müssen.
Und damit hört es leider auch schon auf mit dem positivem Feedback.
Diesen paar Verbesserungen stehen wichtigste Eigenschaften des Controllers gegenüber, die den DS-5 komplett für eine Nutzung in schnellen Spielen wie Rocket League disqualifizieren.
- Auffallend bis lästig war die geringe Akku-Leistung. Der Controller musste oft aufgeladen werden. Der DS-5 hielt längst nicht so lang durch wie der DS4, den ich schon seit Jahren nutze.
- Ladedauer ist fürchterlich lang (ein ganzer Tag/23 Std. an einem Smartphone-Ladegerät) bei vorher vollständig entladenem Akku.
- Regelmäßig kam es zu kurzzeitigen Disconnects vom PC (einige Sekunden). DAS kann man in einem laufenden Match garnicht gebrauchen. Das ist per Bluetooth vorgekommen, aber auch an einem USB-C-Kabel angeschlossen.
- Das Gewicht ist zu hoch für ein Gamepad, man hat das Gefühl, man hält einen Ziegelstein in der Hand. Leider ist dafür die Anordnung der Hörnchen ungünstig wie auch die Kunststoffoberfläche zu glatt. Man hat als Nutzer also die Sorge, das Pad würde gleich aus den Finger gleiten.
Die Prägung auf der Rückseite macht es eher noch schlimmer, denn eine glatte Oberfläche würde eher an einer leicht feuchten Hautoberfläche haften als eine geriffelte.
- Das DPad ist eine Katastrophe.
Die Aufhängung ist vollkommen schwammig ausgeführt, bei meinem DPad war es bei der Richtung AUFWÄRTS, als würde ein Stück Schaumstoff als Unterlage eingebaut worden sein.
Alle anderen Richtungen waren aber auch unterschiedlich vom Druckpunkt mit zuviel Spiel.
- Wenn das DPad schon eine Katasrophe ist, dann sind die Patronenbuttons die Apokalypse.
Da habe ich mich wirklich gefragt, wie man so einen Schund an Silikon-Folie einbauen kann.
Ähnlich hatte ich mal als Ersatzteil für meinen Orange-Blue-Playstation4-Controller nachgekauft, und es stellte sich heraus, dass der Händler falsche Angaben in der Produktbeschreibung gemacht hatte. Die Folie war nicht für den DS4, sondern für den DS3 gemacht. Und genauso ließen sich die Buttons auch bedienen. (Der Controller landete auch an der Wand, obwohl die zerstörten Original-Folien nach nur fast 1 Jahr Nutzung ein Reklamationsgrund gewesen wären.)
- Sehr schwergängig
- X-Taste klemmte oft
- Die anderen Tasten ließen sich auch nur schwer eindrücken, und hatten dieses schwammige Feedback, sodass oft nicht klar war, ob man die Taste nun gedrückt hatte, oder doch nicht.
- Dann kamen die Buttons einfach nicht schnell genug zurück, um erneut drücken zu können. Deshalb für SCHNELLE Spiele NICHT geeignet, wo mehrfache schnellfolgende Tastendrücke nötig sind. Kennt sicher jeder von den Rubberdome-Tastaturen, wo mechanische Tastaturen einen wirklichen Vorteil in z.Bsp. Shootern bringen.
- Das Touchpad hat am PC in Windows 10 nie funktioniert. Die Rumble-Funktion auch nicht. Aber das war abzusehen, weil die Hardware noch zu neu ist, alsdaß Windows oder PC-Spiele damit umgehen können.
- Der Lautsprecher wurde über Bluetooth angesprochen, aber war extrem leise. Unbrauchbar !
Ich habe gestern mit diesem Pad ein wichtiges Match in Rocket League verloren gerade nur WEGEN des Pads.
Im Überschwang der Gefühle ist dann dieses 70-Euro teuere Stück Hardware-Schrott genau da gelandet, wo es hingehört. An der Wand und dann im Müll !
Auch wenn nun mancher denkt, es wäre vernünftiger gewesen, das Pad einfach an Amazon zurückzusenden für eine Gutschrift des zu hohen Preises, so erfüllt es mich mit wahrer Genugtuung, dass ich diesem Schrott gezeigt habe, wo der Hammer hängt. Schämt Euch SONY ! 6, setzen !
Man muss sich darüber im Klaren sein, dass dieser Controller mit Kraft und Ausdauer bedient werden will, weil alles an ihm schwergängiger ist als bei anderen Controllern. Die Adaptiven Trigger sind extra so angelegt, und sind keine Bugs, sondern Sony-gemäß ein Feature !
Für Kinderhände ist der DS5, zu groß, zu schwer, zu schwergängig.
Fazit: Mein nächstes Gamepad wird wieder ein Dualshock 4, aber mein jetziges habe ich erst seit 2 Monaten, das wird sicher noch etwas durchhalten und mich bisdahin nicht ärgern wie der DualSchrott 5. [/s]

It's a nice design and everything but not supplying the very component need to charge the item is ridiculous, heck even WISH sends charger cables and they suck.
I'm giving this three stars just becuase the actual pad is decent. But no cable is a no no for me and people can argue 'theyre only cheap just buy one" if they're only cheap why not supply one lol

Non solo abbiamo un controller col canico design simmetrico per le levette analogiche, ma stavolta abbiamo un controller veramente di qualità PREMIUM.
A partire dal peso, decisamente migliore e più bilanciato del precedente, finalmente anche la durata è qualcosa di lodevole, con un ingresso USB C al passo coi tempi. Peccato per l'assenza del cavo di ricarica in confezione, stavolta veramente spoglia.
Il feeling è pazzesco: la parte posteriore è leggermente ruvida, a causa del pattern e texture AOXO, garantendo un grip migliorato.
La croce direzionale la trovo più comoda del solito, così come i grilletti: decisamente notevole.
La parte migliore però arriva con le funzioni: a sto giro, oltre il cambio totale di nome da Dualshock a Dualsense, troviamo feedback aptico e grilletti adattivi, che danno il meglio di sé con Astro's Playroom. Troviamo un microfono integrato, decisamente comodo, ed i sensori di movimento. Il tasto "share" è diventato "create", mentre il resto è rimasto invariato, con un generoso touchpad al centro - accompagnato da dei LED molto più reattivi ai lati.
Forse uno dei miei controllers preferiti al momento.
Consigliato!


Recenserad i Italien 🇮🇹 den 13 november 2020
Non solo abbiamo un controller col canico design simmetrico per le levette analogiche, ma stavolta abbiamo un controller veramente di qualità PREMIUM.
A partire dal peso, decisamente migliore e più bilanciato del precedente, finalmente anche la durata è qualcosa di lodevole, con un ingresso USB C al passo coi tempi. Peccato per l'assenza del cavo di ricarica in confezione, stavolta veramente spoglia.
Il feeling è pazzesco: la parte posteriore è leggermente ruvida, a causa del pattern e texture AOXO, garantendo un grip migliorato.
La croce direzionale la trovo più comoda del solito, così come i grilletti: decisamente notevole.
La parte migliore però arriva con le funzioni: a sto giro, oltre il cambio totale di nome da Dualshock a Dualsense, troviamo feedback aptico e grilletti adattivi, che danno il meglio di sé con Astro's Playroom. Troviamo un microfono integrato, decisamente comodo, ed i sensori di movimento. Il tasto "share" è diventato "create", mentre il resto è rimasto invariato, con un generoso touchpad al centro - accompagnato da dei LED molto più reattivi ai lati.
Forse uno dei miei controllers preferiti al momento.
Consigliato!








I can see why they have diverted from naming this controller DualShock 5 but instead calling it 'DualSense', the reasoning for this is certainly key changes such as the old rumble motor and has now opted for dual actuators which can replicate specific frequencies to give a more immersive experience through haptic feedback.
Another key feature are the adaptive triggers which allows the game developer to add resistance to the triggers. A perfect example which has been used many times to explain this is when you draw a bow, initially it's very easy to pull back until it gets to a point where more and more resistance is applied making it tougher to go any further; developers can simulate these in the triggers.
The DualSense like the DualShock 4 also has an in-built microphone, speaker, touchpad, three-axis gyroscope and a three-axis accelerometer. With all the different sensory elements the new controller has in-built, it makes sense to call it "DualSense".
Important information:
• DualSense is NOT compatible with the PS4 console (as expected).
• DualSense WILL work with PS4 compatible games when played on the PS5 console.
• DualSense is NOT compatible with PSVR games when played on PS5 console. The main reason is because the DualSense has no lightbar on the front, so cannot be tracked.
And to end on a positive note, the DualSense controller feels incredibly robust compared to the old DS4 and is so comfortable to hold; in my personal opinion, I much prefer using the DualSense controller.


Recenserad i Storbritannien den 14 november 2020
I can see why they have diverted from naming this controller DualShock 5 but instead calling it 'DualSense', the reasoning for this is certainly key changes such as the old rumble motor and has now opted for dual actuators which can replicate specific frequencies to give a more immersive experience through haptic feedback.
Another key feature are the adaptive triggers which allows the game developer to add resistance to the triggers. A perfect example which has been used many times to explain this is when you draw a bow, initially it's very easy to pull back until it gets to a point where more and more resistance is applied making it tougher to go any further; developers can simulate these in the triggers.
The DualSense like the DualShock 4 also has an in-built microphone, speaker, touchpad, three-axis gyroscope and a three-axis accelerometer. With all the different sensory elements the new controller has in-built, it makes sense to call it "DualSense".
Important information:
• DualSense is NOT compatible with the PS4 console (as expected).
• DualSense WILL work with PS4 compatible games when played on the PS5 console.
• DualSense is NOT compatible with PSVR games when played on PS5 console. The main reason is because the DualSense has no lightbar on the front, so cannot be tracked.
And to end on a positive note, the DualSense controller feels incredibly robust compared to the old DS4 and is so comfortable to hold; in my personal opinion, I much prefer using the DualSense controller.



