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Xbox Wireless Controller – 20th Anniversary Special Edition
Vi vet inte när eller om denna vara kommer att finnas i lager igen.
- Works great with Xbox Series X and Xbox One consoles
- Textured grip on triggers, bumpers, and back case
- Hybrid D-pad
- Share button
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Produktinformation
- Batterier : 2 AA Batterier krävs. (inkluderat)
- Språk : Engelska
- Produktens mått : 17.8 x 7.2 x 17.9 cm; 0.49 Gram
- Utgivningsdatum : 15 November 2021
- ASIN : B09C936VWN
- Artikelnummer : QAU-00045
- Rangordning för bästsäljare: #1,961 i TV-spel (Visa Topp 100 i TV-spel)
- #34 i Xbox Series X-handkontroller
- #88 i Xbox One-tillbehör
- Kundrecensioner:
Produktbeskrivning
Produktbeskrivning
Celebrate 20 years of Xbox with the Xbox Wireless Controller - 20th Anniversary Special Edition in classic black with green touches carried forward that go back to the beginning, and so much more. Den tradlösa Xbox-handkontrollen har en ny design med förbättrade ytor och former för högre komfort och exakt kontroll när du spelar. Skapa och dela enkelt innehall som skärmbilder och inspelningar med den nya delningsknappen.
Lådan innehåller
Kontroller, batterier
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Peter.
Har inte testat med X box ännu.
dosan håller högsta kvalité och jag kan exprimentera dosan som jag vill ha den!
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Première Elite pour ma part, donc difficile de faire une comparaison avec la V1 que je n'ai pas eue.
Déjà grosse surprise à la réception : la boîte pèse très lourd ! En fait c'est surtout la base de chargement qui est lestée et alourdie le tout, la manette en elle-même est légèrement plus lourde qu'une manette X1 normale. Plus lourde, mais pas TROP lourde. La prise en main est agréable grâce aux textures sur les poignées et le poids donne une bonne sensation de qualité tout en restant raisonnable.
Le pack contient
- la manette avec plusieurs joysticks de différentes formes (concave/convexe avec ou sans grip) et tailles (un seul joystick haut cependant...) et une croix directionnelle classique pour remplacer le disque monté par défaut sur le manette
- les palettes déjà installées à l'arrière (ces dernières tombent parfaitement bien sous le bout de mes doigts)
- la petite clé de réglage de tension des sticks (je m'attendais à plus de résistance au niveau max, c'est notable mais pas énormément différent du réglage de base finalement)
- un câble USB-C, tressé et de bon diamètre, d'une longueur d'envrion 2.5m à la louche (donc de quoi être utilisé même loin de la console)
- une base de chargement, très lourde certainement pour éviter que la manette bouge quand elle est dessus.
- un boite de transport où tout se range parfaitement, la base étant aimantée sur le fond de la boite elle ne bouge pas. Je note juste qu'il ya a un filet pour ranger le câble, mais au final je dois le mettre dans le creux de la manette car dans ce filet on ne peut plus fermer la sacoche...
Ce que je retiens directement comme étant des fonctions importantes (je joue surtout à des FPS) : la possibilité de régler la course des gâchettes, un bouton d'accès rapide à des config pré-enregistrées (une par jeu ou type de jeu par exemple), le réglage de tension me semble également intéressant surtout en le différenciant entre les deux sticks par exemple.
Si je devais donner UN point négatif, c'est sans contexte la disparition de piles pour une batterie intégrée. Malgré les milliers de débats qui polluent le net sur ce point, je suis partisan du choix, et avec la manette de base j'utilisais systématiquement des piles rechargeables (j'ai toujours qq eneloop chargées dans un tiroir) que je pouvais changer à la volée sans avoir jamais besoin de brancher le moindre câble pour continuer à jouer. Là je serai obligé d'avoir un câble, et en plus on sait tous qu'un jour cette batterie sera HS, et la manette avec (alors qu'une paire de pile rechargeables ça coute pas grand chose à changer...).
pour résumer : c'est du premium, ça sent la qualité dans le moindre détail, mais oui, c'est cher; trop cher ? a chacun sa réponse à ce problème et perso je mets ça en rapport aux heures que je passe avec une manette dans les mains, ça aide à faire passer la pilule :)
je recommande si vous voulez vous faire plaisir, elle vaudra forcément son prix si vous êtes prêts à le payer :))
Edit après qq heures passées dessus : bon, y'a vraiment un gouffre énorme avec le pad de base. je me vois clairement pas retourner en arrière... j'ai en particulier trituré la config via l'app Accessoires et elle est blindée d'options très intéressantes, surtout pour les courbes de réactivité des sticks ! (plusieurs profils dispo avec un réglage fin possible pour chaque)
Je vous donne un exemple de réglage pour mon FPS préféré du moment (Battlefield V, mais ça doit pouvoir s'adapter pour COD ou autres). C'est bien sur très personnel, à vous de faire des tests pour trouver ce qui vous va le mieux ;)
Stick gauche : large sans grip + tension medium + courbe "instantanée" (permet une accélération immédiate dans les déplacement. "agressif" peut le faire aussi mais je trouve qu'on perd trop en précision en ADS).
Stick droit : convexe texturé + tension forte + courbe "retardée" (ça c'est super perso, j'ai tendance dans les mouvements amples et rapides à "dépasser la cible" avant de tirer, la courbe "retardée" me semble remettre synchro le mouvement du stick avec mes réflexes vieillissants quand je clique le bouton de tir...)
Palettes hautes : droit = Y, gauche = X
Palettes basses : droit = A, gauche = B
Gachettes : les deux en course minimum
tout le reste = défaut
Quelques notes :
- Si vous voulez tester les courbes des sticks, je vous conseille d'utiliser la nouvelle fonction "Maj. verrouillée" qui permet de changer à la volée le profil de courbe sur un stick pour faire du test A/B. Le mode entrainement de BFV est idéal pour trouver la meilleure configuration pour vous (en plein match c'est pas évident).
- même en réglage ultra court, les gâchettes ont bien une course, ça ne les transforme pas en un clic. On peut doser (avec un peu d'entrainement) la course même si elle est juste de qq millimètres, pratique dans BF dans certains cas en particulier pour les véhicules.
- on peut régler l'intensité des vibrations. De base je les trouve trop fortes et j'ai mis à 50%
- on peut même régler l'intensité lumineuse du bouton xbox jusqu’à l'éteindre complètement :)
- la nouveau mode "Maj. Verr." a beaucoup de potentiel pour les jeux avec beaucoup de commandes (en gros on peut doubler le nombre de commandes par bouton via la pression d'une touche spécifique, exactement comme passer de minuscule à majuscule avec un clavier). Pas forcément utile en FPS, mais j’imagine que pour certains RPG/simu/RTS ça pourra se révéler très intéressant.
- on peut aussi désormais programmer des actions système ! Donc par exemple avoir un bouton dédié screenshot, ou vidéo ou n'importe quoi d'autre sans passer par le guide.

Was hab ich mich gefreut, als das Paket gestern vor der Tür lag und ich den Controller ausgepackt habe. Die Verpackung ist durchaus hochwertig und der Controller selbst macht optisch einiges her.
Er liegt wunderbar in der Hand, hat ein angenehmes Gewicht und die Konfigurationsvarianten sind enorm. Alles wie gehabt und alles wie erwartet. Als Besitzer des vorangegangenen Elite-Controllers findet man am Series 2 einige Verbesserungen wieder.
Die Sticks sitzen ein wenig fester, die Paddles sitzen weniger locker, usw.... hier hat MS an den richtigen Schrauben gedreht.
Auch die Befürchtung, dass die Gummierung sich nach einiger Zeit wieder lösen wird, hat sich erübrigt, da MS die Gummierung nicht auf die Griffe "aufgebracht" sondern "eingearbeitet" hat. Ich habe über diese Problematik lange gelächelt, bis sich auch bei meinem (Gears of War-) Elite Controller die Gummierung vor einigen Wochen gelöst hat. Von daher bin ich dieser Verbesserung sehr angetan.
Also Xbox hochgefahren, Controller verbunden, in die Einstellungen gesprungen, kurzes Update gezogen und direkt den Controller konfiguriert. Sehr praktisch: Man kann die Profile des alten Elite direkt auf den neuen übertragen.
Dann will das gute Ding doch auch direkt ausprobiert werden. Und was eignet sich besser dazu, als das neue COD: Modern Warfare. Also Analog-Sticks justiert (bzw. die Härte eingestellt), Trigger konfiguriert und los gehts...
Auch hier nochmal: Die Druckpunkte der Trigger sind einwandfrei, das Handling lässt nix zu wünschen übrig, auch mit den feinjustierten Analog-Sticks läuft alles viel einfach von der Hand, aber...
ABER....
der linke Analog Stick scheint mir völlig im Eimer. Ein Drücken ist im ausgelenkten Zustand nicht richtig möglich, bzw. ein Druckpunkt lässt sich nicht richtig ausmachen. Soll heißen: Bei einer Auslenkung direkt nach vorne lässt sich der Stick hervorragend drücken. Lenkt man ihn allerdings ein wenig nach links aus (ca. 45°) ist ein Drücken mit haptischem Druckfeedback schon nicht mehr direkt möglich. Beim Auslenken nach rechts ist alles funktionell i.O.
Beim rechten Stick fällt das ganze nicht ganz so schwer ins Gewicht, lässt allerdings auch ein wenig zu wünschen übrig.
Bin direkt auf Fehlersuche gegangen, aber leider nichts gefunden. Habe diverse Stickjustierungen ausprobiert, habe den Triggeranschlag in verschiedenen Stufen gehabt, doch keine Möglichkeit der Fehlerbehebung.
Was noch bleiben würde, wäre, das Gehäuse zu öffnen und zu schauen, was das Problem verursacht - aber nicht bei einem neuen Controller für 180€.
Zum Glück lässt sich der Controller bei Amazon problemlos tauschen. Und ja, ich meine tauschen. Beim Reklamieren wurde mir direkt angezeigt, dass er ausgetauscht wird. Sehr löblich.
So hoffe ich doch, dass ich einfach nur ein Montagsgerät erwischt habe, und dass die zweite Lieferung ein Produkt enthält, dass dem Preis auch entspricht.
Wenn dies nämlich der Fall ist, bekommt man ein Rundum-Paket für Core-Gamer, das keine Wünsche übrig lässt, sei es die Haptik, die Einstellungsmöglichkeiten oder die Funktionalität.
Ich hoffe dennoch, dass der Controller frei ist von Kinderkrankheiten und dass sie aus den kleinen Mängel des ersten Elite gelernt haben - den Original Elite habe ich 3 mal bei MS tauschen müssen, der GoW-Elite wurde 2 mal getauscht, danach war kein Lagerbestand mehr verfügbar (da limitiert).
Wegen den genannten Punkten momentan nur 3/5 Punkten, wobei einer auf der Umtauschpolitik von Amazon beruht. Werde meine Bewertung updaten, sobald die Ersatzlieferung da ist - denn eigentlich verdient der Controller eine 5/5.
UPDATE:
Auch die Ersatzlieferung lässt zu wünschen übrig. Der linke Stick ist jetzt in Ordnung, die Probleme sind auf den rechten Stick gesprungen. Außerdem knackt der recht Trigger beim durchdrücken komisch, als ob er irgendwas streifen würde.
Ich werde ihn noch ein wenig testen und entscheiden ob ich ihn erneut tauschen werde.
UPDATE 2:
Zweite Ersatzlieferung (Dritter Controller) soeben ausgepackt. Und siehe da....
Genau so ein Müll wie die Lieferungen davor. X- und A-Button bleiben nach dem drücken unten und kommen nicht mehr von alleine aus der Fassung.
Ich kann nicht glauben, dass bei einem so teuren Controller solche Kinderkrankheiten auftreten und dann aber meinen, man hat aus den Fehlern beim ersten Elite gelernt.
Aufgrund von drei fehlerhaften Controllern reduziere ich die Wertung auf zwei Sterne.
Vielleicht probiere ich nochmal einen Umrausch über Amazon. Ewig wird das dort aber auch nicht mitgemacht werden...

The problem... The problem with all of the controllers I tested was related to the LB and RB buttons. Where 50% of the time you pressed (once) either LB or RB the controller would send the input twice. From testing I've found the "2nd" input is sent when you release the button which makes me think its a hardware problem and not software. Now, this might not be so noticeable on some games but on others can make them unplayable. I tested the controllers on both Xbox and PC each with different games and all had the same issue. I'm not sure if Amazon just got a bad batch or if this is more widespread.
This defect is strange because it seems to gradually get worse, when I got my 2nd and 3rd controllers the issue was non-existent on the first day. Yet by day 2 and 3 the issue was starting to get a lot worse. My guess would be this issue is fairly widespread, people just haven't noticed it. Who knows

2. Controller in Windows 10 mit "Bluetooth hinzufügen" verbinden
3. Xbox Accessories App starten (gibts z.B. bei xbox.com), der Controller wird im Bluetoothmodus erkannt
4. Controller nun mittels USB-C Kabel mit dem PC verbinden und die Controller-Software updaten (Firmware)
5. Nach erfolgreichem Update USB-Kabel wieder abziehen, nun klappt alles ab sofort mit Bluetooth
Fifa 20, Forza Horizon, Doom funktionieren
Den 5.Stern gibts nicht, da kein USB-C Kabel beilag
